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键盘侠热议:守望先锋故事座谈会详细内容及精彩问答大集合 键盘侠欠揍

作者:admin 更新时间:2025-02-03
摘要:在Comic-Con2016的《守望先锋》座谈会上,JamesWaugh(故事及创意总监)、MichaelChu(资深设计师)以及AronaldTsang,键盘侠热议:守望先锋故事座谈会详细内容及精彩问答大集合 键盘侠欠揍

 

在Comic-Con2016的《守望先锋》座谈会上,James Waugh(故事及创意总监)、Michael Chu(资深设计师)以及Aronald Tsang(美术总监助理)共同讲述了新英雄“安娜”背后的设计过程及相关故事。

安娜曾被视为全世界最强的狙击手,直到在一次战斗中,她的惯用眼被敌人夺去,从此,她只能依靠非惯用眼进行瞄准,在杰克(士兵76)领导守望先锋期间,安娜是仅次于他的副指挥,但她始终活跃于战场最前线,每夺去一条人命都会让她感到难过,在惯用眼失明后,由于无法承受良心的责备,她最终决定退隐战场。

设计师在创造安娜这一角色时,主要灵感来源于上了年纪的女性退役狙击手,以及包头巾的女士,安娜所披戴的,正是阿拉伯妇女头巾(hijab),虽然安娜的眼睛有办法替换和复原,但她拒绝治疗,因为这个伤痕对她意义非凡。

安娜的生物步枪能同时治疗队友和伤害敌人,其原理有两种解释:一是安娜的队友战斗前已经注射过特殊化学物,会与安娜的子弹产生特殊反应,造成治疗效果;二是治疗和伤害用的是两种不同的子弹。

座谈会还展示了一张在游戏时间线20年前拍摄的照片,照片中的人物包括当时年轻的天使、麦克雷、托比昂、安娜、莱恩哈特、杰克(士兵76)、莱耶斯(死神)以及法拉等,座谈会还透露了未来会有更多短篇动画和故事释出,以解决游戏中的疑团和伏笔。

精彩问答汇总

Q1:你们设计角色时候,是怎么决定他们有没有身体残疾缺失的?你们如何决定角色身上有哪些特征呢?

A:这主要取决于设计元素和角色是否适配,我们会根据角色的背景故事、性格以及在游戏中的定位来决定他们的身体特征和是否有残疾,安娜的失明就是她过去战斗经历的体现,也是她决定退隐战场的原因,我们还可能会以漫画形式讲述麦克雷为什么会失去一条手臂的故事。

Q2:设计角色皮肤时有什么考量呢?

A:在设计角色皮肤时,我们会构思各种各样的风格,并考虑它们是否适合该角色,部分皮肤的设计是为了体现游戏的多元文化性质,我们希望通过皮肤设计,让玩家能够更深入地了解角色的背景和个性。

Q3:你们说过创造新角色时,会考虑到故事和游戏风格两方面,你们是如何平衡这两者的呢?

A:在创造新角色时,我们主要会先考量故事背景,确保角色在游戏的世界观中有合理的定位,我们会思考如何将这个角色融入到游戏中,包括其技能设计、战斗风格等,我们努力让角色既符合故事情节,又能在游戏中展现出独特的魅力。

Q4:有没有打算透过游戏方式来阐述故事呢?譬如任务模式?

A:暴雪目前的主力是多人模式,但单人剧情任务等不失为一个好主意,我们暂时不能答应或确认什么,但将来也不是没可能,我们一直在努力打造和确立《守望》的世界观,并希望通过各种方式让玩家更深入地了解这个故事。

此次《守望先锋》故事座谈会不仅为玩家揭示了新英雄安娜的背后故事,还通过精彩的问答环节解答了玩家们的疑惑,我们期待《守望先锋》能够继续为玩家带来更多精彩的故事和游戏体验。